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虚拟货币的三个特性
第一,个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能。
个性化虚拟货币和股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场里完成的,而是在个性化现代服务发展里完成的。比如,在个人拍卖环节里,结合本地框架(FRAME)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须和个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定信息功能,但这种信息是从属性,它是以实业为中心。
未来的虚拟货币可以同时身兼货币和股票与信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或和基础货币兑换)而获得流动性;
另一方面能具有增值功能;
最主要的是还能附加信息。而这种信息,只是一种待完成接口信息,需要在服务业里继续实现其价值。
第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位。
在未来的个性化虚拟货币交易市场上,也会形成类似如今股票指数这样的价格水平信息。但与股指不同,个性化虚拟货币价格指数,反映的将不是投资增值信息,而是类似酷值那样的娱乐值、文化值、精神值、自由值和个性值。比如游戏指数,可能反映的不是它的投资价值,而是个性自由的价值程度。
又比如,在超女的投票中,反映的是人气指数,而非专业指数。如果不是短信投票,而是一种集成了货币和衍生金融工具功能的个性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的价值,会随着时尚流行信息而波动,体现个人选择的自由。它一旦与个性化服务产业开发结合起来,就会形成一种良性互动机制。
第三,个性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用。
随着游戏产业化、产业游戏化的趋势日益发展,个人自由也因此得到全面地发展,即个性化的自我实现,这将成为产业升级的最终目标。传统产业包括产品制造业和服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品和服务的附加值追求。在这一产业的发展背景下,个性化信息服务业带动传统产业的作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场的引导实现。也就是说,传统产业在产品和服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场的引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够“酷”就卖不出去。
未来的产业发展,将不仅需要GNP型的股指引导,更需要GNH型的酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)的日本,正在走向这样一种产业发展模式,从而继明治维新后,走向再现代化的产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到了前面。中国面临第二次现代化的选择,许多像虚拟货币这样的“小东西”,其实蕴含着具有很大意义的信息。
货币的历史
1、以物换物:也就是实物货币阶段。这一阶段的人类大部分是处于原始社会,因为没有统一的文化,统一的度量衡,但是却拥有同样的生活需求,所以部落和部落之间就是以物换物;
2、金银条块阶段:随着部落的壮大,人类活动范围的扩大,人类之间的交流逐渐变多。发现以物换物已经满足不了日常所需了。人类开始寻找稀有物品作为等价交换物,金子和银子就是在这个时候确定了个人的历史地位。这一阶段,人类脱离了原始社会,开始逐步形成大型部落,甚至出现了国家的雏形;
3、铸币阶段:这一阶段的人类文明已经得到了大力发展,并且进入了封建社会阶段。帝国把持着钱币的制造,也把持着经济的命脉。人们发现金条银条不好度量,于是帝国铸造了统一的货币,使得交易起来更加公平,人类的文明得以高速发展;
4、纸币阶段:中国很早就出现了纸币,不过基本上纸币流通不开,因为古代没有防伪技术,所以真正的纸币出现是在蒸汽革命之后,人类进入了工业阶段,彻底从繁重的劳动力之中解脱了出来,从此科技日新月异,从此人类社会进入高度文明的状态;
5、电子货币阶段:人们出门几乎都不带现金了。手机轻轻一点就完成了交易。这在人类历史上具有划时代的意义。货币的虚拟化也意味着人类正式进入了虚拟社会和现实社会对接的阶段,这在以前是不可想象的。
货币虚拟化是什么意思
货币虚拟化是指货币在发展中逐渐脱离贵金属,转化为信用货币,信用货币再从纸币形式发展为银行账户及信用卡等形式,货币转化为一种纯粹的价值符号。亦即货币逐渐脱离其价值实体(作为抽象劳动的结果)以及价值载体(如贵金属、银行券)而成为纯粹的价值符号。
虚拟货币的正确说法
虚拟货币就是非真实的货币,通常指互联网上面的一种虚拟出来的钱。虚拟货币不能够实现本身的价值,它不象支票和电汇,是不能够通过银行来进行转账的。
目前,这种虚拟出来的货币是由网络机构自行放行,还没有形成统一的发放和管理规范。
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